[Yuusha Neptune] กับ ภาพรวมระบบเกมและด้านการต่อสู้!!!

 


            Yuusha Neptune

                 – Sekai yo, Uchuuyo katsumokuseyo!! 

    Ultimate RPG sengen!!


Genre : 2D-RPG

Platform : PlayStation 4 

Developer : Artisan

Publisher : Compile Heart 

Release date : 27 September 2018 (Japanese version)

 

แม้ว่าคราวนี้ จะยังคงใช้ชื่อ “เนปจูน” อยู่ กับ ขบวนการต๊องป่วนโลกแสนฮาในแบบฉบับวงการเกมญี่ปุ่น แต่เนื่องจากทางค่ายต้นตำรับ อย่าง Compile Heart ได้เชื่อฝีมือค่ายจากทางตะวันตก อย่าง Artisan จึงได้ออกมาเป็นผลงานในคราวนี้ล่ะครับ และถึงก่อนนั้น จะยังไม่ค่อยมีข้อมูลแน่ชัดนัก ทว่า ในตอนนี้ได้ปรากฏข้อมูลเกี่ยวกับภาพรวมของตัวเกม รวมทั้ง ด้านระบบต่อสู้ให้ได้อ่านกันแล้วล่ะครับ ^o^ 

 

 

ภาพรวมของเกมในคราวนี้ เรียกได้ว่า เป็นแบบ “เกมแอ็คชั่นสำรวจฉากต่างๆด้วยการเดินหน้าไปทางด้านข้าง” อย่างกับเกมแอ็คชั่นลุยด่านยังไงยังงั้นเลย เพียงแต่ว่า ภายในฉากที่ว่านี้ จะมีเหล่ามอนสเตอร์เดินไปเดินมาอยู่ และถ้าเข้าไปสัมผัสตัวมัน หรือ ซิมบอลที่เห็น จะเกิดการต่อสู้ในแบบ RPG แทนล่ะครับ อนึ่ง หากมีการโจมตีไปยังซิมบอลของพวกมัน จะทำให้ฝ่ายเราได้เริ่มต้นการต่อสู้อย่างได้เปรียบทันทีล่ะครับ 

 

 

จากการที่เกมนี้มีลักษณะแนวทางในแบบเกมแอ็คชั่นสำรวจฉาก ทำให้ภายในฉาก จึงมีการปรากฏของพวกกิมิคต่างๆ ให้ต้องใช้ความพยายาม หรือ ไอเทม และอื่นๆ ในการค้นหาหีบสมบัติที่ถูกซุกซ่อนอยู่ภายในฉากด้วยเช่นกัน และเท่าที่ดูมาจากภาพทางด้านบน ดูเหมือนจะมีการเรียก ไอ้ตูบเพื่อนเกลอ เฮ้ย! 555 ^o^ เจ้าปูริน ขากิ๊ก มากลายเป็นฐาน ช่วยส่งตัวขึ้นสู่ที่สูงให้ได้ล่ะครับ อันนี้ น่าจะมีส่วนในการช่วยแก้ไขกลไกต่างๆภายในเกมได้นะครับ 

 

 

Battle System : ถ้าจะว่าไปแบบง่ายๆแล้ว จะมีความคล้ายคลึงกันกับเกมบางเกม อย่าง X (Cross) Edge ที่เคยทำลงเครื่องเจนก่อนจากความร่วมมือของหลายๆค่ายในตอนนั้นล่ะครับ และถือเป็น RPG ที่เล่นสนุกอีกเกมหนึ่งเลยทีเดียว โดยตัวระบบจะเป็นแบบ ระบบ AP ที่ได้มาแทน ระบบ turn จากการกำหนดท่าที่สามารถใช้ได้ตาม AP ของตัวละครแทนล่ะครับ และเนื่องจากเจ้า AP (หรือ Action points) นี้ สามารถฟื้นคืนได้ตาม เวลาที่ได้เลยผ่านไป หรือ ตามการทะลวงจุดอ่อนของศัตรู หากทางผู้เล่นรู้จักใช้ทริคตรงจุดนี้ให้ดีแล้ว ก็น่าจะช่วยชนะการต่อสู้ไปได้ยากนัก อนึ่ง ตัวละครในกลุ่มสู้ จะมีได้สูงสุดแค่ 4 คนเท่านั้น (ในอนาคต ทางผู้เชียนเชื่อว่า น่าจะมีการใส่หรือสับเปลี่ยนเป็นตัวละครอื่นๆได้) 

ロゴ

スクリーンショット

スクリーンショット

スクリーンショット

 

UI หรือ อินเตอร์เฟส ในภาคนี้ จะเป็นไปดั่งภาพใหญ่ทางด้านบน (มีวงเก็บกำกับตัวเลขอยู่) โดยจะมีรายละเอียดดั่งนี้คือ 

 

1. Formation (หรือ ขบวนรบ) จะมีให้เลือกอยู่ 4 อย่าง ระหว่าง  สไตร์ค เมจิค ซัพพอร์ท และ ฮีล โดยแต่ล่ะฟอร์เมชั่น จะทำให้ “รูปแบบการโจมตีของตัวละครในกลุ่ม” มีการเปลี่ยนแปลงไป พร้อมกับให้ “แพสซีฟโบนัส” ต่างๆกันด้วย 

1.1 Strike :  ใช้เล่นงานศัตรูทางกายภาพเป็นหลักเสียส่วนใหญ่ แต่ก็มีการใช้คาถาช่วยโจมตีซ้ำได้ หรือ ทำให้เกิดสภาพผิดปกติได้ ด้วยเช่นกัน 

 

1.2 Magic :  จะใชสคิลทางด้านเวทมนตร์เป็นหลัก เหมาะกับการกำจัดศัตรูที่แพ้หรืออ่อนแอด้านคาถาโดยเฉพาะ

 

1.4 Support :  ส่วนใหญ่จะเป็นท่าบัฟฝ่ายตนเองในด้านต่างๆ เวลาจะใช้ ก็ควรเลือกใช้ให้ถูกที่ถูกจังหวะนะครับ 

 

1.4 Heal :  ทางด้านนี้จะเป็นการใช้สคิลหรือท่าในแบบฟื้นพลัง หรือ แก้สภาพผิกปกติที่ได้เกิดขึ้นกับพวกเราล่ะครับ 

 

2. เกจเทพธิดา : ในการใช้แปลงร่างเป็น เหล่า goddess (จำเป็นต้องเก็บสะสมพลังในเกจให้เต็มเสียก่อน)

3.  จำนวน AP ของกลุ่มฝ่ายเรา :  ยิ่งปล่อยให้เวลาเลยผ่านไป ก็ยิ่งเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ (เวลาใช้ท่าหรือสคิล จะถูกหักไปเรื่อยๆจนหมดล่ะครับ)

4. เกจเบรคแอ็คแท็ค :  ที่จะค่อยๆเพิ่มขึ้น ตาม การโจมตีใส่ศัตรูของทางฝ่ายเรา หากเต็มเมื่อไร ก็สามารถใช้ ท่าไม้ตายในพวก “เบรคแอ็คแท็ค”ได้ (อันนี้น่าจะมีแยกตามตัวละครหรือฟอร์เมชั่นมั่งนะ)

5. จำนวน AP ของทางฝ่ายศัตรู : ยิ่งปล่อยให้เวลาเลยผ่านไป ก็ยิ่งเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ (และก็จะยิ่งลำบาก หากทางฝ่ายศัตรูสามารถนำ AP ไปใช้เป็นท่าไม้ตายโหดๆได้) 

 


***บรรดาเทรลเลอร์ในปัจจุบัน

 

 

 


ช่วงสัพเพเหระ :  ถึงแม้จะเป็นการให้ทางค่ายตะวันตกได้ลองพัฒนาเกมในแบบ เนปจูน ดู แต่เท่าที่ทางผู้เขียนดูจากภาพต่างๆแล้ว หากมีลักษณะที่คล้ายคลึงหรือใกล้เคียงกับซีรี่ส X edge แล้ว เชื่อว่า น่าจะเป็นอีกเกมหนึ่งที่เล่นกันสนุกจากการผสมผสานลักษณะของเกมไฟติ้ง บวก แอ็คชั่น บวก แอ็ดเวนเจอร์ และอื่นๆ ยังไง ก็ต้องคอยติดตามดูข้อมูลหลังจากนี้อีกทีล่ะครับ ^o^

 


 

About The Author

Related posts

Leave a Reply

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *